تطوير : سكوير إينكس
إنتاج : سكوير إينكس
الجهاز : PS3/Xbox360
تاريخ الإصدار: 9/مارس/2010, الياباني دسمبر 2009
التصنيف: آر بي جي
أكثر الألعاب انتظارا ً و لهفة … هي فاينل فاينتسي 13, و التي انتظرناها بفارغٍ من الصبر لكي تكون لعبة الار بي جي الواعدة, و التي من خلالها سنقطع هذا التسلسل المتواصل لألعاب المنظور الأول و المغامرات و التصويب على أجهزة هذا الجيل.
لعلي أكون أكثر الناس حماسا ً و انتظارا ً لهذه اللعبة, لأني منعتُ نفسي من متابعة الأخبار و الإستعراضات و التقارير و التعليقات و كل ما يتعلق باللعبة حتى صدورها, فكانت هي التجربة الأولى الفعلية لهذا الجزء و لكن صدمت بقليل من خيبة الأمل, فتوقعت أن تكون لعبة الآر بي جي الأكثر كلاسيكية لهذا الجيل و لهذا العام, فدائما ً تصدمنا سكوير بروعة ألعابها الشهيرة مثل سلسلة فاينل فانتسي ولكن هذه المرة كانت مختلفة تماما ً; و هذا ما زادني إعجابا ً بهذه اللعبة.
فرغبة المطورين بتلبية متطلبات هذا الجيل و رغبات معظم اللاعبين دفعهم لصنع لعبة مختلفة تماما ً عما تم تقديمه في الأجيال الماضية, فها هي العروض السينمائية المذهلة بـcast صوتي محترم, ورسوم قوية تفوق التوقعات, وبقصة و شخصيات رائعة, وبجانبها نظام قتالي جديد لاقي استحسان معظم اللاعبين, فهذا هو التجديد بعينه.
القصة و أسلوب اللعب:
سترى نفسك في كومة من الخيوط المتشابكة, ثم تتحول هذه الخيوط إلى كراتٍ صوفية تحيط بك من كل جانب, ثم تتفرق و تصبح على شكل مجموعات. طريقة عرض القصة تكمن في محاكاة الشخصية بشكل مباشر في أحداث قصص الشخصيات, و قد تفوتك بعض الأمور التي تجعلك في حيرة ٍ من أمرك, و لكن النظام نفسه يسجل لك كل شيء سواء تم ذكره أو لا.
أسلوب عرض القصة فرض نوعية الـ RPGing التي ستقوم بها أثناء مغامرتك في اللعبة و استكشافها, فاللعبة سائرة ٌ بشكل خطي و لا تملك حرية التنقل من مكان إلى آخر, بل أنك محكم بالقصة ذاتها و أسلوبها عرضها للاعب, فترى نفسك تتنقل بين الشخصيات و أحداثها و كأن اللعبة تحكي نفسها للاعب وما على اللاعب سوى إيصال الحلاقات ببعض “linking”.
أسلوب RPGing سيكون مغاير عما تم تقديمه تماما ً في الأجزاء الماضية, فالمدن و القرى غير متواجدة في عالم الجزء الثالث عشر, فمغامراتك معظمها ستكون في البراري و بعض المناطق المغلقة التي لا تملك اي مجتمع أو أي من التواصل الاجتماعي, فعملية البيع و الشراء و تداول المعدات و الأسلحة تتم عن طريق أيقونة الحفظ “Save point”, فهذا الشيء يمنع الحوارات العابرة مع أفراد المتجمع حتى اثناء البيع و الشراء, فعالم الجزء الثالث بعيد عن الاجتماعية في المجتمعات و التركيز على الشخصيات الرئيسية ككل دون الحاجة لإضافة تلك الأمور التي تعودنا عليها كلعبة آ ربي جي.
تتقسم الأحداث إلى تشباتر “chapters” و كل تشابتر يغطي أحداث معينة تخص جماعة أو فئة من أفراد الفريق الأساسية, و بجانب هذه التشابتر بعض المعلومات المهمة المتعلقة بالعالم و المحيط و تحفظ في ارشيف المعلومات الموجود في صفحة التحكم عبر الضغط على زر المثلث او Y .
فبعد التشابتر العاشر ستملك الحرية التي لطالما انتظرتها, فهنا تبدأ المغامرة الحقيقة بعد حصولك على جميع طاقم فريقك, و أمامك 64 مهمة إضافية لأدائها تعوضك عن كل ما فات.
القتال و نظام الـ level up :
إن كنت من محبي ألعاب السرعة و التحدي ستجد بأن فاينل 13 هي اختيارك الأمثل لمثل هذه التحديات, نظام قتال مميز و نظام تطوير متقن يجعل من الوقت و الحصول على أعلى المراتب دافعك الأساسي, ففي الأجزاء الماضية كانت القتالات لا تحوي على مقاييس تريك مدى جودت لعبك, ولكن في هذا الجزء هناك معيار واحد سيحدد مدى قدرتك على الإمساك بزمام القتال و الذي يجعل منك واعيا ً لكل ثانية ودقيقة وهو الوقت.
نظام تقسيم الوظائف “Paradigm” على الشخصيات أضاف على النظام ميزة جديدة, فيمكن تحديد المدافع و المهاجم بضغطة زر, مع العلم أنك ستتولى قيادة شخصية واحدة فقط و من خلالها ستقوم الشخصيات الأخرى باتخاذ القرارات بشكل آلي بما تملي عليهم الـ Paradigm .
عوضا ً عن تضيع الوقت في اختيار نوعية الهجوم أو الدفاع فقد تمت إضافة نظام الـ auto-battle و الذي يقوم بإختيار الهجوم أو الدفاع المناسب بحسب نوعية العدو و بعد معرفة نقاط قوته و ضعفه, مما يزيد من حماس القتال و عدم تضييع الوقت على الوحوش العادية و الضعيفة.
نظام الـ level up تقريبا ً مشابه لنظام فاينل فاينتسي الجزء العاشر “X” و لكن بصورة أفضل و أكثر احترافية, فبدل تجميع نقاط الـspheres قاموا و استبدلوها بنقاط خبرة الـ CP و بها تطورّ خانات الـ Crystrium بحكم الوظيفية المراد تطويرها , فعملية التطوير تتم عن طريق سحب هذه النقاط و كأنها نقاط خبرة تطوير خاصة لهذه الخانة, فعليك ملئ هذه الخانة بالنقاط لكي تحصل على ما بداخلها من قدرات.
الموسيقى و الرسوم :
تميز هذا الجزء بقوة الرسوم و الإخراج الاستعراضي للقصة, و بجانبها الموسيقى الجذابة الرائعة, فقليلة ٌ هي كلمة رائعة على هذا المستوى و لطالما كنت أنتظر مثل هذا المستوى من الإبداع في ألعاب آر بي جي هذا الجيل, كل شيء وله وزنه و له موسيقيته الرنانة, فموسيقى القتال و اللحظات الحاسمة أضفت تميزا ً ملحوظا ً في الأحداث مما زاد جرعات الحماس و الحزن و الفرح في نفسي في كل مشهد يستدعي له أن تظهر لها الإثارة أو المشاعر .
التقييم : (10/9.5)
القصة (10/9) : مميزة جدا ً و فيها الكثير من المعلومات و العمق مما يجعلك تتسال دوما ً و تبحث عن إجابة
أسلوب اللعب (10/10) : كسر الروتين و التغير من أهم العوامل الناجحة في أي لعبة مستجدة في أي جيل, وفعلا ً إستطاع الجزء الثالث عشر من تقديم الجديد.
القتال (10/10) : حماس و تكتيك مستمر يجعل منها اللعبة الأكثر استمتاعا ً و تقضي أوقاتٍ طويلة دون ملل أو كلل.
الموسيقى (10/10): ساحرة لأبعد الحدود, ستجد نفسك تهمهم و تغني مع ألحانها.
الرسوم (10/9) : هذه هي رسوم الجيل الحالي … art محترم و تنفيذ متقن.