Wolf Guy – Wolfen Crest

2010/04/07

الإسم : Wolf Guy – Wolfen Crest
التصنيف : سينين ( للبالغين )، خارق للطبيعة، خيال
مؤلف : tabata yoshiaki
رسم : yugo yuuki
الحالة : ongoing

واحدة من الأعمال المثيرة، فقليلةٌ هي الأعمال التي تثير إهتمامي. في بادأ الأمر المانجا كانت عادية جداً ولم أحسب لها أي حسبان، فالمانجا تطورت و تحولت من مانجا سطحية إلى مانجا عميقة نوعاً ما، فتفكير الشخصيات كانت أحد العوامل التي أثارت إهتمامي,  إستعراض القصة كان إعتيادي جداً،صبي و إمرأة ربطتهم بعض الأحداث، ثم تتحول علاقتهم من معرفه سطحية إلى معرفة دائمة، ثم تتفاجئ المرأة بأنها مدرست هذا الصبي، ولكن ما فاجئها حقاً هو وجوده حي يرزق, فكيف لهذا الطالب أن يكون موجوداً على قيد الحياة ؟ … بداية المانجا كانت عنيفه، ضرب و سفك للدماء، ثم تحولت إلى مانجا مدرسة، ثم إثارة و عنف و تفكير منحط، ثم يأتي مال بالحسبان ليقلب الأجواء رأسٍ على عقب.

فالمانجا مبين من عنوانها بأنها تتكلم عن الرجل الذئب, فالشخصية الرئيسية تقوم بالتحول إلى ذئب عندما يكتمل القمر، ووراء هذه الشخصية ماضي و مبدأ في الحياة تميز الكاتب في عرضها, فهي تعرض على شكل خواطر و حكم من المنظور الشخصية للشخصية الرئيسية و علاقتها بحياته ومبدأه الذي يفخر به كثيراً. هناك الكثير من المواقف المثيرة و الشخصيات الغريبة و الشاذة و التي يصعب على الفرد تفهمها، و لكن من الصعب أن نهملها لأنها أحد عوامل نجاحها.

و المميز ايضاً هو الـ Art الذي يحاكي فيه الواقع إلى حدٍ معقول ممزوج بالعنف و الدقة في إستعراض الشخصيات و المحيط, فتلطيخ الدماء و تفاصيل الوجه و تعابيره تجعلك في لحظة حماس دائمة.

نصيحة : المانجا ليست موجه للقاصرين

Final Fantasy XIII

2010/04/03

تطوير : سكوير إينكس
إنتاج : سكوير إينكس
الجهاز : PS3/Xbox360
تاريخ الإصدار: 9/مارس/2010, الياباني دسمبر 2009
التصنيف: آر بي جي

أكثر الألعاب انتظارا ً و لهفة … هي فاينل فاينتسي 13, و التي انتظرناها بفارغٍ من الصبر لكي تكون لعبة الار بي جي الواعدة, و التي من خلالها سنقطع هذا التسلسل المتواصل لألعاب المنظور الأول و المغامرات و التصويب على أجهزة هذا الجيل.

لعلي أكون أكثر الناس حماسا ً و انتظارا ً لهذه اللعبة, لأني منعتُ نفسي من متابعة الأخبار و الإستعراضات و التقارير و التعليقات و كل ما يتعلق باللعبة حتى صدورها, فكانت هي التجربة الأولى الفعلية لهذا الجزء و لكن صدمت بقليل من خيبة الأمل, فتوقعت أن تكون لعبة الآر بي جي الأكثر كلاسيكية لهذا الجيل و لهذا العام, فدائما ً تصدمنا سكوير بروعة ألعابها الشهيرة مثل سلسلة فاينل فانتسي ولكن هذه المرة كانت مختلفة تماما ً; و هذا ما زادني إعجابا ً بهذه اللعبة.

فرغبة المطورين بتلبية متطلبات هذا الجيل و رغبات معظم اللاعبين دفعهم لصنع لعبة مختلفة تماما ً عما تم تقديمه في الأجيال الماضية, فها هي العروض السينمائية المذهلة بـcast صوتي محترم, ورسوم قوية تفوق التوقعات, وبقصة و شخصيات رائعة, وبجانبها نظام قتالي جديد لاقي استحسان معظم اللاعبين, فهذا هو التجديد بعينه.

القصة و أسلوب اللعب:

سترى نفسك في كومة من الخيوط المتشابكة, ثم تتحول هذه الخيوط إلى كراتٍ صوفية تحيط بك من كل جانب, ثم تتفرق و تصبح على شكل مجموعات. طريقة عرض القصة تكمن في محاكاة الشخصية بشكل مباشر في أحداث قصص الشخصيات, و قد تفوتك بعض الأمور التي تجعلك في حيرة ٍ من أمرك, و لكن النظام نفسه يسجل لك كل شيء سواء تم ذكره أو لا.

أسلوب عرض القصة فرض نوعية الـ RPGing التي ستقوم بها أثناء مغامرتك في اللعبة و استكشافها, فاللعبة سائرة ٌ بشكل خطي و لا تملك حرية التنقل من مكان إلى آخر, بل أنك محكم بالقصة ذاتها و أسلوبها عرضها للاعب, فترى نفسك تتنقل بين الشخصيات و أحداثها و كأن اللعبة تحكي نفسها للاعب وما على اللاعب سوى إيصال الحلاقات ببعض “linking”.

أسلوب RPGing سيكون مغاير عما تم تقديمه تماما ً في الأجزاء الماضية, فالمدن و القرى غير متواجدة في عالم الجزء الثالث عشر, فمغامراتك معظمها ستكون في البراري و بعض المناطق المغلقة التي لا تملك اي مجتمع أو أي من التواصل الاجتماعي, فعملية البيع و الشراء و تداول المعدات و الأسلحة تتم عن طريق أيقونة الحفظ “Save point”, فهذا الشيء يمنع الحوارات العابرة مع أفراد المتجمع حتى اثناء البيع و الشراء, فعالم الجزء الثالث بعيد عن الاجتماعية في المجتمعات و التركيز على الشخصيات الرئيسية ككل دون الحاجة لإضافة تلك الأمور التي تعودنا عليها كلعبة آ ربي جي.

تتقسم الأحداث إلى تشباتر “chapters” و كل تشابتر يغطي أحداث معينة تخص جماعة أو فئة من أفراد الفريق الأساسية, و بجانب هذه التشابتر بعض المعلومات المهمة المتعلقة بالعالم و المحيط و تحفظ في ارشيف المعلومات الموجود في صفحة التحكم عبر الضغط على زر المثلث او Y .

فبعد التشابتر العاشر ستملك الحرية التي لطالما انتظرتها, فهنا تبدأ المغامرة الحقيقة بعد حصولك على جميع طاقم فريقك, و أمامك 64 مهمة إضافية لأدائها تعوضك عن كل ما فات.

القتال و نظام الـ level up :

إن كنت من محبي ألعاب السرعة و التحدي ستجد بأن فاينل 13 هي اختيارك الأمثل لمثل هذه التحديات, نظام قتال مميز و نظام تطوير متقن يجعل من الوقت و الحصول على أعلى المراتب دافعك الأساسي, ففي الأجزاء الماضية كانت القتالات لا تحوي على مقاييس تريك مدى جودت لعبك, ولكن في هذا الجزء هناك معيار واحد سيحدد مدى قدرتك على الإمساك بزمام القتال و الذي يجعل منك واعيا ً لكل ثانية ودقيقة وهو الوقت.

نظام تقسيم الوظائف “Paradigm” على الشخصيات أضاف على النظام ميزة جديدة, فيمكن تحديد المدافع و المهاجم بضغطة زر, مع العلم أنك ستتولى قيادة شخصية واحدة فقط و من خلالها ستقوم الشخصيات الأخرى باتخاذ القرارات بشكل آلي بما تملي عليهم الـ Paradigm .

عوضا ً عن تضيع الوقت في اختيار نوعية الهجوم أو الدفاع فقد تمت إضافة نظام الـ auto-battle و الذي يقوم بإختيار الهجوم أو الدفاع المناسب بحسب نوعية العدو و بعد معرفة نقاط قوته و ضعفه, مما يزيد من حماس القتال و عدم تضييع الوقت على الوحوش العادية و الضعيفة.

نظام الـ level up تقريبا ً مشابه لنظام فاينل فاينتسي الجزء العاشر “X” و لكن بصورة أفضل و أكثر احترافية, فبدل تجميع نقاط الـspheres قاموا و استبدلوها بنقاط خبرة الـ CP و بها تطورّ خانات الـ Crystrium بحكم الوظيفية المراد تطويرها , فعملية التطوير تتم عن طريق سحب هذه النقاط و كأنها نقاط خبرة تطوير خاصة لهذه الخانة, فعليك ملئ هذه الخانة بالنقاط لكي تحصل على ما بداخلها من قدرات.

الموسيقى و الرسوم :

تميز هذا الجزء بقوة الرسوم و الإخراج الاستعراضي للقصة, و بجانبها الموسيقى الجذابة الرائعة, فقليلة ٌ هي كلمة رائعة على هذا المستوى و لطالما كنت أنتظر مثل هذا المستوى من الإبداع في ألعاب آر بي جي هذا الجيل, كل شيء وله وزنه و له موسيقيته الرنانة, فموسيقى القتال و اللحظات الحاسمة أضفت تميزا ً ملحوظا ً في الأحداث مما زاد جرعات الحماس و الحزن و الفرح في نفسي في كل مشهد يستدعي له أن تظهر لها الإثارة أو المشاعر .

التقييم : (10/9.5)

القصة (10/9) : مميزة جدا ً و فيها الكثير من المعلومات و العمق مما يجعلك تتسال دوما ً و تبحث عن إجابة

أسلوب اللعب (10/10) : كسر الروتين و التغير من أهم العوامل الناجحة في أي لعبة مستجدة في أي جيل, وفعلا ً إستطاع الجزء الثالث عشر من تقديم الجديد.

القتال (10/10) : حماس و تكتيك مستمر يجعل منها اللعبة الأكثر استمتاعا ً و تقضي أوقاتٍ طويلة دون ملل أو كلل.

الموسيقى (10/10): ساحرة لأبعد الحدود, ستجد نفسك تهمهم و تغني مع ألحانها.

الرسوم (10/9) : هذه هي رسوم  الجيل الحالي … art محترم و تنفيذ متقن.

Shadow Complex

2009/09/08

Shadow_Complex_cover

تطوير: Chair EntertainmentEpic
إنتاج: Microsoft Game Studios
الجهاز: XBox Live Arcade
المحرك : Unreal Engine 3
تاريخ الإصدار: 19/8/2009
النوع: إثارة – Side scroll – مغامرات
عدد اللاعبين: واحد.
عدد نقاط الشراء : 1200 نقطة

أحد الألعاب التي إشتهرت و حققت الكثير من الـDownloads و التي اُعتبرت أكثر لعبة تحميلا ً على Arcade الـ Xbox360 للـ single player, و دخلت هذه اللعبة قلوب محبي ألعاب المغامرات و الإثارة, حيث أنها قدمت لمحبي مغامرات الـ 2D تجربة لا طالما إنتظروها على اجهزة الجيل الحالي, فها هي تحصد التقييمات و الإرادات المرضية في قائمة مواقع الألعاب. أول ظهور لهذه اللعبة كان في معرض E3 للعام الحالي, و قد شرفت على طوير هذه اللعبة شركة Chair و ساهم فيها أيضا ً شركة Epic المعروفة بسلسلة Gears of War, في هذه التدوينه سوف نقوم بإستعراض هذه اللعبة بشكل مبسط و مباشر.

القصة: 5/10
القصة تحكي عن شخص يدعى Jason و أختطفت صديقته من قبل رجال منظمة مجهولة في أحد نزهاتهم الجبلية, القصة مباشرة جداً و typical, و عليك البحث عن صديقتك في قاعدة هذه المنظمة. القصة لا تحمل أي وعود إيجابية, قد تلاقي نفسك تستمع لبعض حوارات الجنود التي تزيدك يقينا ً بأنهم أشرار و أنت شخص طيب و عليك التخلص منهم, و تصادفك في الأحداث بعض الـ Flash backs التي تريك بأن Jason كان أحد المجندين و قد ترك التجنيد لكرره للعنف ( مع العلم ان شركة Epic تتفنن في تقديم العنف في العابها ), رغم بساطة القصة و لكن النهاية كانت غير متوقعه مقارنة ً بالأحداث الحاصلة, هناك بعض الحوارات التي اعجبتني و لكنها لا تشفع لجودة القصة.

أسلوب اللعب : 7/10
شادو كومبلكس تحاول محاكاة الألعاب الشهيرة مثل سوبر ميترويد او كاسيل فينيا, و لكنها فشلت لإدخال أسلوب الـ Shooter و المغامرة العقيمة ضمن اللعب, فهي قد تصل إلى مستوى سلسلة سوبر ميترويد إلا أنها فشلت للوصول إلى المستوى التي قدمته كاسل فينيا طوال تلك السنين. قدمت كاسل فينيا و ميترويد التنوع و الـ Atmosphere التي جعلت من هذه المغامرة ذات حس و روحانية أثناء اللعب مع الحفاظ على الـ originality التي تعودنا عليها و لكن بصورة مغايرة و محاكية للجيل التي هي فيه, فاللعبة وأثناء لعبك فيها ستتحول إلى لعبة Shooter بدل أن لا تركز على المغامرة بالدرجة الاولى, بل اصبح الاستكشاف ليس من أجل استكشاف مناطق جديدة أو إضافات قصصية في الاحداث, بل أصبحت من أجل الحصول على الأدوات و المعدات ذاتها التي تزيد من عددها و تزيد من قدراتك الاعتيادية و التي لا تحتاجها لإتمام اللعبة بشكل طبيعي مميز بل اصبح تكرار ممل من اجل الـ Achievements .

الموسيقى و الأصوات : 6/10
الموسيقى في اللعبة شبه معدومه, فهناك أكثر من اربع مناطق في اللعبة و التي عليك استكشافها, و هذه المناطق لا تحمل Music theme واحد او ثابت, قد يعتبر البعض المرحلة المائية من اروع المراحل في تقديم الصورة المعنية و بجانبها الـ Music theme إلا أنها قدمت واقعية سمعية, فكلما غصت للاعماق كلما زاد الضغط و خفض الصوت و يبهت, فهذا الأمر يشفع لها أيضا ً, ولكن هما لحن او لحنين يتكررون بشكل دائم في كافة المراحل, و من قام بأداء صوت Jason فهو Nolan North , فمن منا لا يعرف مؤدي صوت Nathan Dorke و The Prince , فعلى الأقل أداءه المميز شفع للشخصية, فأغلب الاصوات تتكرر و الحوارات قليلة جدا ً, و أصوات المؤثرات رائعة و واقعية.

الجرافيكس و الـ Art و التصاميم : 8/10
كلعبة آركيد فهي لعبة ذات جرافيكس ممتاز, وخاصة انها أقرب إلى الـ 2.5D , فهي مزيج بين نظام الـ 2D المتعارف عليه في العاب المغامرات و لكن برسوم ثلاثية الأبعاد, و هناك لحظات تبين لك مدى قوى الرسوم مثل قتال الزعماء. الـ Art ليس مرضي, فـ models الأشرار كأنهم جنود حرب النجوم ولكن بشكل نازي, والتكرار فيهم شيءٌ من الإبداع … الأعداء ذاتهم و بنفس الذكاء الصناعي لدرجة بأنهم ينعدون بعدد اصابع اليد. تصاميم المراحل جدا ً مرضية و لا أجد تعليق ممكن يعيبها سوى أنها حلقات بسيطة ذات تشعبات كثيرة.